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数字媒体技术专业培养方案(2025)

发布者: [发表时间]:2025-06-27 [来源]: [浏览次数]:

一、专业简介

  专业立足辽宁、辐射全国,紧密对接国家数字经济发展战略,聚焦数字创意产业需求,依托学校计算机科学与技术学科优势,构建“技术+艺术+创新”三位一体的培养体系。着力培养具备良好的政治素质和职业素养,能够在功能游戏开发、新媒体交互、动漫设计、视频处理和数字孪生与元宇宙应用等领域从事技术应用、系统设计、产品开发、运营管理等工作的应用创新型人才。
  数字媒体技术专业于2020年经教育部批准设立,是融合计算机科学、艺术设计与传媒技术的跨学科新兴专业。
专业立足学校本科人才的应用创新特色、科学研究的应用特色、学科专业的工程特色,着力面向虚拟与增强现实、互动娱乐、移动媒体、文化创意等国家战略性新兴产业,设有游戏开发、动漫设计、影游特效和数字孪生四个专业课程组,突出培养兼具数字科技应用与文化创意设计能力的应用创新型人才。

二、培养目标

  培养德智体美劳全面发展,具备扎实的数字媒体技术理论基础、跨学科创新能力和职业素养,能够将前沿信息技术与创意设计相结合,在功能游戏开发、智能交互设计、动漫与数字影视制作、虚拟现实(VR/AR)、数字孪生与元宇宙应用等领域从事技术研发、产品设计、项目管理的应用创新型人才。
  毕业后经过5年左右的实际工作,能够达成下列培养目标:
  目标1:拥护党的基本路线,践行社会主义核心价值观,具有良好的人文社会科学素养和高尚的职业操守与专业精神。
  目标2:掌握
数字媒体技术专业的专业知识和基本技能,具有良好的应用能力;掌握数字媒体领域的核心技术,掌握必备的专业技能和研究方法;熟悉本专业的 理论前沿和发展动态。
  目标3:能够运用专业理论、知识与技能,分析实际问题并提出解决方案;具备项目协作和参与管理的能力,能够与其他成员进行协调合作并促成团队合作目标的达成。
  目标4:具有自主学习和终身学习的意识,掌握有效的学习方法,具有创新精神与能力。
  目标5:具有国际化视野和一定的国际沟通交流能力。

三、毕业要求

  本专业要求学生系统掌握数字媒体内容创作及相关应用开发的基础知识、核心理论和方法,融合计算机技术和设计艺术深度交叉为应用的市场需求,具备前沿视野、终身学习的理念和较强的自主创新能力,具有人文、社会科学素养和社会责任感,具备健康的身体和良好的心理素质。
  本专业毕业生应满足如下在知识、能力和素质等方面的要求:
  1.工程知识:掌握功能游戏设计、交互技术开发和数字内容制作的基本理论与核心知识,具备运用程序开发与艺术表现解决数字媒体技术领域的复合能力;
  2.问题分析:掌握本专业方向所必需的数理基础及计算机基础,具备跨艺术、人文与科学领域的复合知识结构;
  3.设计开发:能够综合运用计算机技术与设计艺术解决数字媒体技术开发与设计的能力;
  4.研究:具备功能游戏设计、交互技术开发和数字内容制作等的研发流程及相关研究能力;
  5.使用工具:掌握一门外国语,具备学习及使用现代工具的综合应用能力,能够应用计算机编程与互动技术进行互动游戏及应用软件的研发与制作,应用网络信息技术进行网站、APP等互联网信息产品的研发与制作;
  6.工程社会:能够基于工程相关背景知识进行合理分析,评价数字媒体技术专业工程实践和复杂工程问题解决方案对社会、健康、安全、法律以及文化的影响,并理解应承担的责任。避免设计开发的数字媒体产品违反有关国家法律法规,或者特定族群的文化习惯等;
  7.环境发展:能够理解和评价针对数字媒体技术工程实践对环境、社会可持续发展的影响;
  8.职业规范:具有人文社会科学素养、社会责任感,能够在数字媒体技术系统工程实践中理解并遵守工程职业道德和规范,履行责任;
  9.个人团队:具有团队协作精神,能够在团队中承担成员或负责人的角色,完成所承担的任务;
  10.沟通:能够就数字媒体系统复杂工程问题与业界同行及社会公众进行有效沟通和交流,包括撰写报告、设计文稿、陈述发言、清晰表达或回应指令,并具备一定的国际视野;
  11.项目管理:能够将工程管理原理与经济决策方法用于数字媒体技术相关领域工程设计、实践及管理中,能够在数字媒体项目管理、产品运营推广过程中寻找最优方法;
  12.终身学习:掌握文献检索、资料查询的基本方法,具有一定的研读撰写论文能力,具有自主学习和终身学习的意识,有不断学习和适应发展的能力。

四、主干学科

  计算机科学与技术、设计学

五、核心课程

  设计原理、数据结构 、程序设计基础、数字图像处理、Java高级编程技术、数字产品策划与运营、三维造型与动画技术、游戏引擎。

六、主要实践性教学环节

  认识实习、专题创作前期、专题创作中期、专题创作后期、数字媒体综合实训、毕业实习 、毕业设计(论文)。

七、主要专业实验

  计算机系统与网络技术、计算机图形学、程序设计基础、数据结构、Java高级编程技术、三维造型与动画技术、游戏引擎。

八、修业年限

  四年

九、授予学位

  工学学士

十、专业特色

  1.立足学校理工科优势及办学特色,以培养学生解决工程问题的能力为重点,从事功能游戏及数字产品开发和研究的应用创新型人才。

  2.新工科与新文科交叉融合,实现技术与设计艺术的无缝对接,适应地矿行业发展及服务地方经济转型需求,注重培养实用技能。

  3.构建基于产业技术的课程体系,采用分类教学模式,设有游戏开发、动漫设计、影游特效和数字孪生四个方向,突出培养以行业需求驱动与应用点为主的专门人才。

  4.构建校企一体化实践创新环境,打造工程化应用人才培养理念,形成综合训练、实习、实训、实践一体化工程能力培养体系。

十一、教学计划

分类课程代码课程名称学分总学时学时分配考核方式建议修读学期是否必修是否核心课开课院系方向备注
讲课学时实验/实践学时上机/听力学时实训课外实践12345678
思想政治理论思政必修F242200001048 1  思想道德与法治 3483216000考试√






是否马克思主义学院

F242200005004 2  形势与政策(1) 0.25440000考查√






是否马克思主义学院

F242200002048 3  中国近现代史纲要 348480000考试
√





是否马克思主义学院

F242200006004 4  形势与政策(2) 0.25440000考查
√





是否马克思主义学院

F242200006048 5  习近平新时代中国特色社会主义思想概论 348480000考查
√





是否马克思主义学院

F242200003048 6  马克思主义基本原理 348480000考试

√




是否马克思主义学院

F242200007004 7  形势与政策(3) 0.25440000考查

√




是否马克思主义学院

F242200004048 8  毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论 3483216000考试


√



是否马克思主义学院

F242200008004 9  形势与政策(4) 0.25440000考查


√



是否马克思主义学院

F242200009004 10  形势与政策(5) 0.25440000考查



√


是否马克思主义学院

F242200010004 11  形势与政策(6) 0.25440000考查




√

是否马克思主义学院

F242200011004 12  形势与政策(7) 0.25440000考查





√
是否马克思主义学院

F242200012004 13  形势与政策(8) 0.25440000考查






√ 是否马克思主义学院

学分小计17
3.256.253.253.250.250.250.250.25




思政选修F242200007032 14  党史 232320000考查√






否否马克思主义学院

F242200008032 15  新中国史 232320000考查√






否否马克思主义学院

F242200009032 16  改革开放史 232320000考查√






否否马克思主义学院

F242200010032 17  社会主义发展史 232320000考查√






否否马克思主义学院

应修学分2
2











学分小计19
5.256.253.253.250.250.250.250.25




国家安全F252200002024 18  国家安全 124240000考试√






是否国防教育教研部

F252281001003 19  军事技能 2300030考查√






是否国防教育教研部

F252200001036 20  军事理论 236360000考试
√





是否国防教育教研部

学分小计5
32










数学与自然科学F112200111080 21  高等数学(上) 580800000考试√






是否理学院

F112200112096 22  高等数学(下) 696960000考试
√





是否理学院

F112200131040 23  线性代数 2.540400000考试
√





是否理学院

F112200121056 24  概率论与数理统计 3.556560000考试

√




是否理学院

F112200144064 25  大学物理 464640000考试

√




是否理学院

学分小计21
58.57.5









大学外语F122200005064 26  大学英语(1) 2644801600考试√






是否外国语学院

F122200006064 27  大学英语(2) 2644801600考试
√





是否外国语学院

F122200007064 28  大学英语(3) 2644801600考试

√




是否外国语学院

F122200008064 29  大学英语(4) 2644801600考试


√



是否外国语学院

学分小计8
2222








大学体育F142200001036 30  大学体育(1) 136360000考查√






是否体育学院

F142200002036 31  大学体育(2) 136360000考查
√





是否体育学院

F142200003036 32  大学体育(3) 136360000考查

√




是否体育学院

F142200004036 33  大学体育(4) 136360000考查


√



是否体育学院

学分小计4
1111








大学美育2













劳动教育F352500227032 34  劳动教育 232248000考查

√




是否美育与劳动教育工作办公室

学分小计2


2









健康教育1













综合教育课程F342200001016 35  大学生学业生涯规划与素质拓展指导 0.516160000考查√






是否校团委

F362280003032 36  大学生心理健康教育 232284000考查√






是否学生工作部

F372280001016 37  大学生职业生涯规划 0.516106000考查
√





是否招生就业处

F152280000032 38  创业基础 232320000考查


√



是否创新实践学院

F372280002016 39  大学生就业创业指导 0.516106000考查




√

是否招生就业处

学分小计5.5
2.50.5
2
0.5






学科基础F172240302048 40  计算机系统与网络技术 348400800考试
√





是否传媒与艺术学院

F172240301032 41  设计原理 232320000考查

√




是是传媒与艺术学院

学分小计5

32









工程基础F172240304048 42  程序设计基础 3483201600考试

√




是是传媒与艺术学院

F172240305048 43  数据结构  3483601200考试

√




是是传媒与艺术学院

F172240303032 44  计算机图形学 232240800考试


√



是否传媒与艺术学院

学分小计8


62








专业基础F172240306016 45  数字媒体技术导论 116160000考查√






是否传媒与艺术学院

F172240307064 46  造型基础 464640000考查√






是否传媒与艺术学院

F172240308048 47  数字图像处理 348480000考查
√





是是传媒与艺术学院

学分小计8
53










专业必修F172240310032 48  数字影视原理 232320000考查


√



是否传媒与艺术学院

F172240311048 49  Java高级编程技术 3483201600考试


√



是是传媒与艺术学院

F172240309032 50  用户界面设计 232320000考查



√


是否传媒与艺术学院

F172240312032 51  数字产品策划与运营 232320000考查



√


是是传媒与艺术学院

F172240313048 52  数据库原理与应用 348480000考试



√


是否传媒与艺术学院

F172240314032 53  交互产品开发 232320000考查



√


是否传媒与艺术学院

F172240315048 54  三维造型与动画技术 3482402400考试




√

是是传媒与艺术学院

F172240316064 55  游戏引擎 4643203200考查




√

是是传媒与艺术学院

学分小计21



597






专业选修F172260317048 56  游戏策划与美术 348480000考查


√



否否传媒与艺术学院

F172260320048 57  剧本创作 348480000考查


√



否否传媒与艺术学院

F172260323048 58  影视特效技术 348480000考查


√



否否传媒与艺术学院

F172260326048 59  数字交互 348480000考查


√



否否传媒与艺术学院

F172260318048 60  游戏程序与关卡 348480000考查



√


否否传媒与艺术学院

F172260321048 61  故事板设计 348480000考查



√


否否传媒与艺术学院

F172260324048 62  游戏特效技术 348480000考查



√


否否传媒与艺术学院

F172260327048 63  数字重建与修复 348480000考查



√


否否传媒与艺术学院

F172260319048 64  游戏测试与迭代 348480000考查




√

否否传媒与艺术学院

F172260322048 65  动漫后期 348480000考查




√

否否传媒与艺术学院

F172260325048 66  影游特效应用 348480000考查




√

否否传媒与艺术学院

F172260328048 67  VR/AR/MR开发 348480000考查




√

否否传媒与艺术学院

应修学分9



333






集中实践教学F172275329001 68  认识实习 1101000考查
√





是否传媒与艺术学院

F172275330002 69  专题创作前期 2202000考查


√



是否传媒与艺术学院

F172275331002 70  专题创作中期 2202000考查



√


是否传媒与艺术学院

F172275332003 71  专题创作后期 3303000考查




√

是否传媒与艺术学院

F172275334008 72  毕业实习  8808000考查





√
是否传媒与艺术学院

F172276333011 73  数字媒体综合实训 1111011000考查





√
是否传媒与艺术学院

F172279336017 74  毕业设计(论文) 1717017000考查






√ 是否传媒与艺术学院

学分小计44

1
2231917




课外科技活动F342207001003 75  创新创业实践 3300000考查





√
是否校团委

F342207002001 76  社会实践与劳动 1100000考查





√
是否校团委

学分小计4






4





公共选修课A文化与文明1













B经济与社会1













C沟通与管理1













D环境与健康1













E科学与创新1













G思政类1













H体育类1













I创业教育与就业指导类1













J工程伦理1













应修学分3













全程总计169.5
23.7527.2523.7520.2514.2513.7523.2517.25




备注


学分分布统计课程类别学分百分比(%)
思想政治理论1911.21
国家安全52.95
数学与自然科学2112.39
大学外语84.72
大学体育42.36
大学美育21.18
劳动教育21.18
健康教育10.59
综合教育课程5.53.24
学科基础52.95
工程基础84.72
专业基础84.72
专业必修2112.39
专业选修95.31
集中实践教学4425.96
课外科技活动42.36
公共选修课31.77
总计169.5100